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通風降溫工程_站在創(chuàng)業(yè)的門檻上 3年里3次創(chuàng)業(yè)的感悟小編為您分析

如果能將自己的興趣做成一份事業(yè),還真的是一件特別幸福的事情。我高中和大學的經歷和游戲密不可分,鋒速達通風降溫系統(tǒng)公司有著10多年的通風降溫風機產品制造經驗,鋒速達產品系列有通風降溫工程、鋒速達降溫風機、鋒速達通風型降溫風機、鋒速達靜音型降溫風機、鋒速達加強型降溫風機、鋒速達方型降溫風機、鋒速達喇叭型降溫風機、鋒速達玻璃鋼降溫風機、鋒速達降溫風機專用水簾、鋒速達環(huán)?照{、鋒速達降溫風機配件等。廣泛應用于禽畜養(yǎng)殖、花卉大棚、高科技農業(yè)示范園以及工業(yè)廠房、倉庫等場所的通風換氣、溫度調控。所有產品都經過嚴格質量檢驗,保證產品技術過硬,工藝精良,質量可靠。產品以低廉的運營成本、良好的性能、穩(wěn)定可靠的質量,得到了廣大客戶的一致好評,并銷往全國各地。同時本公司承接規(guī)劃:降溫風機工程、降溫風機水簾通風降溫系統(tǒng)、環(huán)?照{降工程、無塵室通風工程、工廠車間降溫工程。,《魔力寶貝》《魔獸爭霸》《魔獸世界》都是我特別喜歡的游戲。那段記憶至今想來都非常美好,以至于我的第二個創(chuàng)業(yè)公司所起的名字也就是當時游戲里的公會名——“神洛”。

雖然大學時也因為貪玩游戲經歷了掛科和重修,但也是因為對游戲的熱愛讓我后來放棄了自己的第一份工作——在上海一家法國知名的時裝雜志企業(yè)做網站開發(fā),選擇了國內一家知名游戲開發(fā)企業(yè)的聘書。后來,我又陸續(xù)經歷了幾家游戲的公司,規(guī)模或大或小但都沒做到最后,最主要的原因,就是我想去做我自己想做的游戲了。

首次創(chuàng)業(yè)匆匆結束,繼續(xù)嘗試第二次

第一次創(chuàng)業(yè)僅維持了大半年,我就選擇了退出。因為在公司接觸到的那些項目中,真正涉及到游戲開發(fā)的項目非常少,能談成的項目也并不多;而最終談成的項目,也無法給公司帶來應有的收益。拋開游戲開發(fā),實際上我無法獨立支撐起公司IT這塊的業(yè)務。最終,我與從一家知名外資游戲企業(yè)中出來的另外3名創(chuàng)業(yè)者走到了一起,開始了我的第二次創(chuàng)業(yè),就是前面提到的神洛游戲。

我終于有了一個完整的游戲團隊,4個人分擔了策劃、美術、市場、技術的角色。我們簡單地劃了下股份,簽了下合作協(xié)議,就立即著手產品開發(fā)了。但是這份合作協(xié)議寫的非;\統(tǒng),也為之后的矛盾埋下了伏筆。

因為之前都是做頁游出身,雖然當時手游市場挺火,我們還是決定做最熟悉的頁游。但是一款頁游,從策劃到最終成型上線運營,只有一個美術、一個技術,難免有些不足。所以我們一開始制定的策略是:先自己出第一個版本,然后再去找投資方或者運營商談合作。這樣一方面公司的估值容易計算,另一方面投資方也會覺得我們更有誠意。

團隊自力更生、重視效率和創(chuàng)新

我的思路是先自己砸錢砸時間下去,盡可能的先證明團隊、證明我們可以做出一款優(yōu)秀的產品,這樣也是對投資人負責的。雖然需要資金來完善團隊和產品,但我內心是傾向于不找投資的,一方面找投資要花費大量的時間,另一方面找投資無疑于給自己多找個老板,或許說LP合伙人比較合適。

而且投資方也有合適與不合適之分,給的錢多不意味著一定合適,給的錢少就也未必價值就低;還有投資方是否了解游戲行業(yè),能不能提供我們缺少的其他資源,還有彼此間的合不合拍。所以,找投資是一個綜合價值與1+1是否大于2的考量。

大魚不一定能吃掉小魚,但快魚極可能吃掉慢魚。選擇了自力更生,我們團隊的效率也被提升到了極致。我個人是非?粗匦实,甚至有些極端,任何影響效率的問題都不容許存在,甚至于一個QQ的嘀嘀聲,或是一段與工作無關的聊天都會成為我的耳中刺。

這也讓我在一開始與整個團隊有一些距離。但我心里想的都是游戲這個行業(yè)水深不深?一款完整的頁游至少需要投下去多少錢才能出來?有多少時間可以在反復的爭論與修改中浪費?我想要證明,只用50萬,甚至更少,一個達到一定高度凝聚力和戰(zhàn)斗力的團隊就可以做出來一款完整的頁游,鋒速達通風降溫系統(tǒng)公司有著10多年的通風降溫風機產品制造經驗,鋒速達產品系列有通風降溫工程、鋒速達降溫風機、鋒速達通風型降溫風機、鋒速達靜音型降溫風機、鋒速達加強型降溫風機、鋒速達方型降溫風機、鋒速達喇叭型降溫風機、鋒速達玻璃鋼降溫風機、鋒速達降溫風機專用水簾、鋒速達環(huán)?照{、鋒速達降溫風機配件等。廣泛應用于禽畜養(yǎng)殖、花卉大棚、高科技農業(yè)示范園以及工業(yè)廠房、倉庫等場所的通風換氣、溫度調控。所有產品都經過嚴格質量檢驗,保證產品技術過硬,工藝精良,質量可靠。產品以低廉的運營成本、良好的性能、穩(wěn)定可靠的質量,得到了廣大客戶的一致好評,并銷往全國各地。同時本公司承接規(guī)劃:降溫風機工程、降溫風機水簾通風降溫系統(tǒng)、環(huán)?照{降工程、無塵室通風工程、工廠車間降溫工程。。

從大道理上說,創(chuàng)新是創(chuàng)業(yè)公司最好的武器,敢于冒險、勇于創(chuàng)新、快速反應,只有用這些與大公司截然相反的方法,創(chuàng)業(yè)公司才有機會。但在實際操作上,創(chuàng)新又是非常難的。你可能需要了解非常多的相關信息,積累非常多的經驗,才能做到有的放矢的創(chuàng)新。但游戲行業(yè)要做到顛覆式的大面積創(chuàng)新可能性非常小,而在一些成熟的已經被驗證的方式上進行微創(chuàng)新,會是一條更平穩(wěn)的路。

產品市場冷遇,合伙人分道揚鑣

我們團隊良好的化學反應一直持續(xù)了大半年。半年后,游戲《銀河鼠光》成型了,我們拿著這款滿載希望的產品走向市場,卻受到了無情的摧殘。第一批接觸的運營商,都拒絕了我們。而這款產品最大的問題,經過之后無數次的證實,被歸結為6個字:不知道玩什么。

在那個時間點,我辭職出來創(chuàng)業(yè)已經快兩年了。一位曾經合作過的老板恰巧也在那時高薪邀請我去他們公司,女友也希望我接受那份工作,這樣我們就可以買房結婚了。

但我是這款游戲唯一的技術,如果我走了,這款游戲等同于結束了,我們的公司也等同于結束了。幾天的失眠后,我選擇放棄那份工作,和我的合伙人們繼續(xù)努力下去。一個星期后,女友選擇正式向我提出分手。三年的感情結束了,后悔嗎?我不知道。但除了心痛,我還覺得自己是一個笨蛋。

為了創(chuàng)業(yè),我已經透支了不少人脈,團隊里的其他人也一樣。特別是做市場的兄弟,他用盡了全力,卻沒法給大家?guī)硇老驳姆答仭kS著我們這款產品在運營談判上的折戟,也隨著資金的日漸短缺,我們走到了必須找投資這一步。于是我們開始每天參加不同的創(chuàng)業(yè)活動,碰不同的投資人,但很少有人會中意我們的產品。在找投資的這段時間,大家無心對這款游戲再做改進,即使要改也只能大改,放棄現(xiàn)有的一切重新開始。同時在這段時間,團隊內部的化學平衡也在被打破。

其實,游戲團隊的每個環(huán)節(jié)都相當重要,市場不停在變,用戶的需求不停在變,一款游戲的最終成型需要各方面的努力,任何一個環(huán)節(jié)的疏漏都可能引發(fā)全局的潰敗。市場做不好,可能是產品的問題;產品沒做好,可能是策劃的問題,也可能是美術或是技術實現(xiàn)上的問題。

如果大家有幸遇到愿意一起同甘共苦的合伙人,在產品出現(xiàn)問題,合伙出現(xiàn)矛盾時,應該多思考自己的不足,不要去認為是某些人的責任,而更多應該考慮怎么從全局去解決問題。當你針對某些人時,你已經輸了。我坦承自己在之前工作時也犯過這樣的錯誤,看問題很淺,游戲不好玩就認為是策劃的責任,現(xiàn)在想來,非常汗顏。有趣的是,當時被我指責的那位兄弟在我創(chuàng)業(yè)最困難的時候一直都在盡其所能的幫助我,當然這又是后話了。

最終,隨著各種責任、利益無法平衡,我們公司解體了,也拒絕了愿意投資我們的三位投資人。但我非常感謝他們,看中的是我們團隊而不是產品,他們希望我們在下一款甚至下下款項目上做成。但實際當時,我們團隊已經從內部被瓦解了。我們本著不坑投資人的良心,選擇拒絕、選擇解散。

第二次創(chuàng)業(yè)持續(xù)了將近一年,這段最終失敗的創(chuàng)業(yè)經歷可謂異常深刻。合伙的最終失敗有各方面原因,而在初始合作時,沒有對各人制定詳細的職責范圍,沒有約定退出機制,這也造成了當發(fā)生矛盾時,沒有一個合理的解決辦法。所以,在合伙之初定職時必須做到責權利明晰,賞罰分明。責權利是三角形的三個支點,缺一不可。我想多數人開始創(chuàng)業(yè)合伙時,都會知道這個道理,但最終把所有事都落實到點,并作為合同簽署的一定是少數吧。千萬不要覺得“好兄弟你還和我談這個干啥呀”~

繼續(xù)堅持,第三次創(chuàng)業(yè)至今

失去了團隊,我已經一無所有了。突然間覺得一款游戲產品,技術并沒有那么重要。年輕時曾以為技術就是能力,是一切,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)最重要的能力是對人的能力,識人、用人、管人,還要一點對產品和趨勢的眼光?墒,我還是不甘心呢。

值得欣慰的是,《銀河鼠光》的美術還是相當出彩,好評不斷。美術妹子也很吃香,立馬就有很多公司向她拋出橄欖枝。而在之前的合作過程中,我們經常就各自理想中的游戲進行討論,互相還是比較認可的。于是,在共同的價值觀、游戲觀的驅使下,我們決定繼續(xù)堅持下去。所以,就有了我的第三次創(chuàng)業(yè),是的,我們只有兩個人,至今持續(xù)。

這次,我們連公司都沒成立,直接就開始做項目,這次選擇做手機游戲。我們的第一個項目定位于做一款格斗游戲,類似街霸KOF,而不是那種橫版過關類的。目前,街霸KOF類型的格斗游戲基本由Capcom和Namco壟斷,我們希望出一款中國武俠風的,來填補這個題材格斗游戲的市場空白。

而且我們也認為將原有的格斗游戲操作方式照搬到手機屏幕上,是不合適的,所以我們針對手機屏幕的操作方式,做了獨有的創(chuàng)新設計,力求在手機操作上,也能還原如同街機上的暢快格斗體驗。由于格斗游戲對美術的工作量實在太大,還有一大部分美術需要外包去做,所以我們在做的同時也在想辦法解決資金問題。

在這個項目進行到一半時,之前一起合作的策劃妹子傳來消息,幫《銀河鼠光》聯(lián)系到了運營商,希望我把游戲做上線。我想,那么神奇?竟然有運營商要?因為我個人對這款游戲的期望值是非常低的。談下來才知道,這家公司本身的平臺還在建,他是幫我們上騰訊開放平臺,并提供服務器和客服。

與美術妹子商量后,最終我們決定:上!畢竟這是大家同心協(xié)力一起打拼的游戲,不論好壞做上去也算給大家一個交代,我也可以順便積累一下游戲運營方面的經驗。就這樣一個多月后,《銀河鼠光》上線了。騰訊新游上線導了一批用戶進來,與我預期的一樣,游戲流失率很高。

玩家表示不會玩,難得留下來玩的用戶因為游戲不合理的收費和數值也紛紛退出了?涩F(xiàn)在放棄還為時過早,于是在和運營方以及玩家的不斷交流中,我們不斷修改著,調整著,終于將現(xiàn)有玩家穩(wěn)定下來了。雖然游戲不賺錢,但我們確實獲得了寶貴的經驗,也讓我們對下款游戲更有信心。

目前這款游戲在騰訊平臺上掛著,有興趣的讀者可以去嘗試一下,看看你是否能HOLD住,也順便可以看看我們這款游戲的完成度,其實從功能上并不比其他頁游少了什么。

一轉眼,臨近過年了。我的身體也終于支撐不住倒下了,不對,應該是閑不住,倒下了。人是種有趣的生物,當沒日沒夜拼死奮戰(zhàn)時,感覺身體特別好,精神特別足?梢坏酵O聛頃r,反而就生病了。我決定暫時停下游戲開發(fā),做一個總結,對我這近三年創(chuàng)業(yè)生涯做一個回顧。

好久沒賺錢了,我的父母還在催我上班;美術妹子的父母也在催她上班。而我們,如同中國千萬懷抱夢想艱難前行的創(chuàng)業(yè)者一樣,堅定地認為下一個項目一定會成功?墒牵能堅持多久呢?或許該找個投資人吧?或許該找份工作吧?在這個春節(jié),我們會有答案的。

寫在最后

我在整個創(chuàng)業(yè)過程中,很多次受到來自外界和生存的壓力,差點迷失自我,偏離方向。所以這里與大家共勉:創(chuàng)業(yè)很艱辛,但切記要保持自我。每個人都有自己獨特的能力,千萬不要去迷戀所謂的權威,因為只有適合你的,才是最好的。而這個你,只有你自己可以決定。

很多事情、事物之間都有關聯(lián),當項目或是團隊出現(xiàn)癥結時,優(yōu)秀的管理者可以最快速的找到那個轉折點,讓其朝著好的方向發(fā)展,而那個轉折點并不一定是癥結點。對癥下藥不一定有用,況且癥結的成因各不相同,如何避免、如何預防,在出現(xiàn)癥結后,如何合理有效的解決,這都是很難用簡單的一兩句話講清楚的,回歸本質,應該就是“為人”兩字吧。

為人易?為人難?當你決定創(chuàng)業(yè),決定開創(chuàng)一家企業(yè)時,請相信我,這比任何有形的技術和技巧都重要。當然,我這里寫的為人比較寬泛,也包括了識人、用人、管人、鼓舞和凝聚團隊等等。

創(chuàng)業(yè)時的心態(tài)也非常重要,創(chuàng)業(yè)是孤獨的,所有的競爭最后都是精神的競爭,我們必須讓自己擁有強大的心理素質以及自我復盤的學習能力。最終決定成敗的是能否把握好先后、快慢、主次和輕重這些節(jié)奏。成熟與否的區(qū)別在于對度的把握,所謂成熟就是為人知遠近知深淺,處事知輕重知緩急,泰山崩于前而色不變。

萬事皆有因果,人品客觀存在,為善去惡是格物,公司的經營也必須遵循天道。每到一個陌生領域,我總喜歡先讀幾本書,然后再行事。因為一直信奉王陽明的知行合一,渴望做像他這樣上馬能治軍、下馬能治民的能人。

在此推薦各位創(chuàng)業(yè)者幾本對我很有用的書:一本是產業(yè)相關《浪潮之巔》;一本是融資相關《給你一個億》;一本比較全面,算是管理相關的《三十六條軍規(guī)》,其中有一句話說的很好,也是被我反復論證的:凡是你擔心的事一定會發(fā)生。所以,創(chuàng)業(yè)不用抱有僥幸心理,腳踏實地,當你渡過了所有的劫,才會看見光明。

通過創(chuàng)業(yè),我的潛能都在不斷被發(fā)掘。3年前,我不會想到我可以組建一個如此高效率的團隊,也不會了解在創(chuàng)業(yè)時情商遠比智商重要。我們都在磨練中不斷成長,不斷學習。無論成敗,創(chuàng)業(yè)已經帶給我一段不平凡卻又異常寶貴的人生經歷。

創(chuàng)業(yè)久了,就逐漸會成為一種生活方式。既然選擇創(chuàng)業(yè),就等同于每天都可以做自己想做的事,所以,開心點吧。

我不會有致謝辭,因為我想把致謝留到創(chuàng)業(yè)成功之時。

最后想說,我們需要投資方的介入,如果有興趣,請聯(lián)系我。我們的理念很簡單:做好玩的原創(chuàng)游戲。


專賣店的經營場所自然是是固定的,但是專賣店的經營者卻是活動的,以專賣店為點,以點帶面,輻射所經營的銷售區(qū)域,將專賣店“盤活”。筆者出差到一家新建的太陽能5S店處理事務,根據經銷商提供的新店地址,一路找過去,結果轉了半個小時也沒有找到,“活地圖”出租車司機也摸不著頭腦,最后只好到老店請店員帶路才到達目的地。

新建的店面完全合乎公司規(guī)定的模式,但按圖索驥都找不到的專賣店,即使再好,對于消費者而言都是空中樓閣,產生不了大的效果,經銷商的付出也得不到回報。開發(fā)專賣店,筆者認為要內修外擴,雙面出擊。

對內讓人們關注專賣店

搞活銷售,真功夫在店外。經銷產品雖然設立店面,但走出店面去銷售,會讓經銷海闊天空。目標客戶想購買你的產品,如何讓他們找到你的店?如何讓更多的人知道你在經銷某種太陽能產品?利用一切可利用的機會、資源、方式,打出你在當地的個人品牌來!讓你充滿整個當地市場。有一位太陽能的經銷商,在培植當地太陽能市場時,可謂妙招奇出。

利用公共汽車當作宣傳工具,公交車報站名,售票員第一句話是:“某某太陽能專賣店提醒您:車站到了”,而在公交車的移動字幕上,打出此家專賣店的電話和通訊方式;在電話114、路牌、新開盤樓房條幅、背景布、甚至網絡購物上,打上某某太陽能專賣店。鑒于去專賣店的多是目標客戶,此經銷商又送出一招,去其店的來回路費報銷,通過這樣的方式,把客戶招進專賣店。

借助外力,出好廠家這張牌。經銷商在選擇加盟一個行業(yè)時,都要經過千挑萬選的,做行業(yè)內有品牌影響的代理。由于太陽能行業(yè)的不成熟,生產廠家上千,冬天“蒸發(fā)”夏天繁榮的季節(jié)性生產廠家,給消費者帶來不安全的保障,因此,借助于所選擇品牌廠家的拉力,形成與其他牌子的區(qū)隔非常重要。

在布置店面時,按照你所選定廠家規(guī)定的全國統(tǒng)一的店面模板進行布置,建立標準的店面形象,這樣有利于消費者對你的專賣店“正宗”的認可,起到了“專賣店防偽”作用,再根據廠家提供的活動促銷方案,結合你在當地的促銷思路布置專賣店的促銷場地。店外懸掛促銷橫幅,店面內張貼醒目的促銷海報等,導購員穿統(tǒng)一服裝,給消費者以良好的視覺形象。終端形象統(tǒng)一做好了,消費者會認為產品是可信賴的。

做透培訓,讓目標客戶“把根留住”。進入專賣店的客戶大多是目標客戶,留住這部分客戶,要在培訓上狠下功夫。在終端賣場,直接接觸顧客的是導購員,導購員的推力在某種程度上起決定作用,在太陽能推銷中,顧客與導購員的信息是不對稱的,顧客要向導購員詢問關于太陽能的諸多的知識,如果導購員的銷售能力不夠強,因顧客的詢問而漏掉一些主要賣點的介紹,就會使推銷陷于被動的狀態(tài),交易自然無法達成,產品有再好的賣點也表現(xiàn)不出來,那么就會流失大量的顧客。

詳盡地介紹太陽能的功能及賣點,是專賣店導購員的基本功,這需要他們打破自身的桎梏,換位思考。對外極致發(fā)揮專賣店作用開發(fā)專賣店的外在的作用將會使專賣店發(fā)揮持續(xù)的作用。

提供購買保障。鑒于太陽能行業(yè)生產廠家現(xiàn)存的夏季繁榮、冬天蕭條的狀況,售后、維修成為消費者購買的第一考慮的要素。因此,一個好的專賣店給消費者以買的信心,專賣店“跑不了”的客觀現(xiàn)實,打消“無人管理售后服務”的顧慮,由于其專業(yè)性和區(qū)域性,現(xiàn)在絕大多數經銷商負責本區(qū)域的售后服務,規(guī)范的專賣店及好的終端形象給消費者提供一個購買保障。

專賣店擔起品牌區(qū)隔重任。專賣店不再是平常意義的一個簡單的店面,它是企業(yè)終端的個體體現(xiàn),擔當著企業(yè)文化宣傳的重任。隨著文化營銷的許可,專賣店除了要具備基本的全國統(tǒng)一的店面形象設計外,企業(yè)文化被很多太陽能專賣店濃縮進來。有的企業(yè)把企業(yè)文化統(tǒng)一成全國的店面墻,特有的文化氛圍成為品牌之間的區(qū)隔。


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